# deepseek v4.1 flash Three.js  单页3D拟人象棋

- 作者：[CF长风](https://mendaoai.com/people/x~cfenghub)，X
- 发布：2026-10-30
- 问题：[大任务怎么拆给 AI？](https://mendaoai.com/q/ai-coding/decompose)，AI 编程
- 原文：https://x.com/cfenghub/status/2116009302666457444
- 本页：https://mendaoai.com/p/ai-coding/x~2116009302666457444

## 入选理由

单文件象棋提示词展示，方法在提示词内

## 内容

deepseek v4.1 flash Three.js 单页3D拟人象棋

参考昨天的素描象棋
用Three.js 制作一个微缩、动态的 3D 中国象棋
25分钟直出单个 index.html 文件
不使用外部资源，不需要构建步骤
代码直出，一步到位，
象棋规则没有冲突，感觉完全可以复刻到同类棋牌游戏的交互体验上

提示词如下：
## 概念："楚河汉界"桌面对战
一张低矮漆木桌上放着一块真正的象棋棋盘，两支玩具感的军队站在上面，以 3/4 高角度俯视。它会自己完整地打完一整盘真实的棋，像电影视频一样，带自动导播镜头。用户可以随时暂停、修改设置或接管对局。

## 架构（严格分层，这是最重要的）
1. 规则引擎（纯逻辑，不依赖 Three.js）：9x10 的棋盘模型，以及完全正确的中国象棋实现：
- 棋子：帥/將被限制在九宫内；仕/士在九宫内斜走；相/象恰好走田字（斜走 2 格），象眼被堵则不能走，且不能过河；馬走日（直走 1 格再斜走 1 格），被相邻的"马腿"位置上的棋子堵住则不能走；車可以沿直线任意距离滑动；炮走子时和车一样滑动，但吃子时必须恰好跳过一个棋子（炮架）；兵/卒只能向前走一步，过河后还可以向左右走一步，永远不能后退。
- 规则：双方的将帅不能在同一条无遮挡的直线上对面（"将帅对面/飞将"）；走完后自己的将帅仍被将军的走法是非法的；将军、将死（获胜）、困毙（在象棋中，被困毙的一方判负）；重复局面和步数上限的和棋规则（例如 120 步内无吃子）。
- 合法走法生成器、走子/撤销、将军检测。加载时内置一个自检：初始局面下红方必须恰好有 44 个合法走法。把通过/失败写入控制台，如果失败，在界面上显示一个小警告。
- 走法用传统记谱法记录（例如 炮二平五、馬8進7），显示在棋谱列表中。
2. AI + 随机系统（决定下什么棋，只能从合法走法中选）：
- 带种子的伪随机数生成器，并显示当前对局种子。相同种子能复现同一盘棋；提供"新种子"和"重放该种子"按钮。
- 评估：子力价值、位置表、机动性、将帅安全，加上浅层搜索（alpha-beta，深度 2–3，分成小时间片运行，保证界面不会卡死）。
- 随机性：对分数做 softmax，在若干个最佳走法中选择，由"温度"滑块控制。再加入每支军队的随机"性格"，每局随机改变打法（激进的炮开局、稳守、车冲锋、弃子攻杀），随机选择开局库（当头炮、屏风马、飞相局、过宫炮等），高温度下偶尔有故意的失误，以及出人意料的弃子。用不同种子的两盘棋，发展必须截然不同。
- 一条胜率条，以及每步一句简短的"解说"（例如"红炮牵制住了黑马"、"吃子！车吃炮"）。
3. 物理 + 动画层（只负责演出引擎已经决定的事，绝不改变对局状态）：
- 移动：棋子沿路径缓动走向目标格，并避开其他棋子（马带一个跳跃动作，象迈着步子，车在转动的轮子上滚动，兵列队前进）。
- 炮：用投石机抛出石头，采用真正的抛体运动（重力、计算出的发射角和飞行时间），越过炮架棋子落在目标上，伴随撞击闪光和扬尘。兵和马也有简短的攻击动作（长矛突刺、踢击）。
- 吃子：被吃的人物被击退，用简单的刚体运动（重力、弹跳、摩擦、旋转、静止）倒在桌面上，然后被抬离棋盘，或化作花瓣消散。只使用轻量的自定义物理，不要引入重型物理库。被吃的棋子收集在两侧的小托盘里。
- 碰撞：棋子之间不会互相穿模；静止的人物会呼吸、摇摆，旗帜在风中飘动。
- 物理绝不能覆盖规则：由引擎决定结果，物理只负责让它看起来可信。

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