# Topaz Video AI 1.7.2——真实场景 SD 转 UHD 放大性能显著提升

- 作者：[Topaz Labs](https://mendaoai.com/people/article~rss-fbe9a0196d8d148e)，文章
- 发布：2026-11-05
- 问题：[怎么把成片处理到可交付规格？](https://mendaoai.com/q/ai-video/delivery)，AI 视频制作
- 原文：https://community.topazlabs.com/t/topaz-video-ai-1-7-2-outstanding-performance-improvement-in-real-world-sd-to-uhd-upscaling/105665
- 本页：https://mendaoai.com/p/ai-video/article~6cbcfe16a5c1b98b774ff1fc

## 入选理由

用户用 5090M 实测 1.7.2 双段 Proteus 做 SD→UHD 提速到 17.1–19.9fps，并弃用 Recover Details 防伪影。

## 内容

安装 Topaz Video AI 1.7.2 之后，我想分享一下自己的体验，因为性能提升实在称得上显著。

我平时的工作流由一套双重推理放大管线组成：

Proteus Standard（标清 → 全高清）+ Proteus Natural（全高清 → 超高清）

在版本 1.7.1 下，我通常能达到 **8.1 到 8.7 fps**。升级到版本 1.7.2 之后，性能立刻提升到 **17.1 到 19.9 fps**，处理速度比之前翻了一倍还多，同时画质依然保持出色。

更令人印象深刻的是，我用的是 MSI Titan 18 HX，搭载 Intel Core Ultra 9 285 HX 和 RTX 5090M，现在这款软件对硬件资源的利用似乎高效多了：

- GPU 利用率：约 66%
- GPU 温度：63-68°C
- CPU 利用率：约 57%
- CPU 温度：72-76°C

长时间处理过程中，系统始终保持稳定、低温且响应流畅。

举个实际例子，我目前正在修复整部电视剧《The Last Ship》。第一集的片长为 **43 分 14 秒**，处理只用了 **1 小时 4 分 47 秒**。对于双推理的 SD 转 UHD 工作流来说，这是我迄今为止取得的最快结果。

尤其值得注意的是所涉及的内容类型。《The Last Ship》对任何超分辨率模型来说都是极其严苛的测试案例：

- 数码迷彩制服
- 细节高度丰富的军事装备
- 烟雾与大气效果
- 爆炸与碎片
- 快速动作场景
- 面部细节特写
- 纹理细节丰富的复杂广角镜头

在我看来，这类素材往往比许多年代片或节奏更慢的作品要难处理得多。

随着时间推移，我也简化了自己的工作流程。我彻底停用了 **Recover Details**，因为它虽然偶尔能恢复一些有用的信息，但也往往会把压缩伪影、光晕和多余噪点这类源素材缺陷一并带回来。去掉这一步之后，处理速度和画面干净程度都有所提升。

我也停掉了人工添加颗粒这一步。整个流程都在 10 位下处理，色调过渡更平滑，皮肤质感也更自然，不会出现那种蜡感——而很多人当初之所以要加颗粒，正是因为画面有这种蜡感。

最终得到的是更清爽的工作流、更快的渲染速度、更低的硬件压力，以及出色的画质。

我知道 Topaz 的产品有时会受到批评，但我认为同样重要的是要看到它正在取得的进步。作为一个经常把大量 SD 内容修复到 UHD 的人，我能清楚地看到开发团队在这个版本中完成了相当多的工作。

对我来说，1.7.2 版就像一份提前到来的圣诞礼物。

恭喜 Topaz Labs 团队，也感谢你们带来这些令人印象深刻的改进。

此致敬意，Vincent。

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[阅读完整话题](https://community.topazlabs.com/t/topaz-video-ai-1-7-2-outstanding-performance-improvement-in-real-world-sd-to-uhd-upscaling/105665)

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