# 在一张 5090 上，把 MiniMax H3 片段重新生成到 2K，同时保持同一张脸和同样的口型同步

- 作者：[BennyDaBall](https://mendaoai.com/people/x~BennyDaBall_OG)，X
- 发布：2026-10-30
- 问题：[废片和局部问题怎么补救？](https://mendaoai.com/q/ai-video/fix)，AI 视频制作
- 原文：https://x.com/BennyDaBall_OG/status/2116169886791545247
- 本页：https://mendaoai.com/p/ai-video/x~2116169886791545247

## 入选理由

详述2K重生成保脸保口型参数与方法

## 内容

在一张 5090 上，把 MiniMax H3 片段重新生成到 2K，同时保持同一张脸和同样的口型同步。

NVIDIA 的 Open-H3-Regenerate-2K 默认设置增加了大量细节，却把演员换了个人（与草稿的面部匹配度为 0.52）。我的设置能保住人物：匹配度 0.91，细节是我第一次尝试的 2 倍。

关键做法：
- 自动人脸遮罩：人脸以 50% 噪声进入 2K 处理，其余部分使用 NVIDIA 完整的 91% 重新生成强度
- 把草稿本身的音频重新输入，而不是静音，这样嘴巴才能继续说话
- 只用 2K refiner LoRA，不用 Turbo 或 Sharp

我的数据（说话特写对比 768p 草稿）：
- NVIDIA 默认：面部匹配度 0.52，细节 15.5 倍
- 我的设置：面部匹配度 0.91，细节 10.8 倍，口型同步 8.27（草稿 8.22）

实话实说：默认设置的细节能力很猛，但我测的每个人都被换脸了（面部匹配度 0.13 到 0.52）。目前最好的新设置能在 10.8 倍细节下保住脸。只有遮罩里的脸受保护，所以背景道具还是可能变化。

全程本地。ComfyUI + MiniMax H3 int8，一张 RTX 5090。

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