# 现在用 AI 生成游戏视频或者短剧视频，画面已经可以非常漂亮了

- 作者：[黑箱之外](https://mendaoai.com/people/x~BeyondTheBoxCN)，X
- 发布：2026-11-04
- 问题：[怎么保持角色和场景一致？](https://mendaoai.com/q/ai-video/consistency)，AI 视频制作
- 原文：https://x.com/BeyondTheBoxCN/status/2117914751120576618
- 本页：https://mendaoai.com/p/ai-video/x~2117914751120576618

## 入选理由

3D预演加视频AI保持角色一致

## 内容

现在用 AI 生成游戏视频或者短剧视频，画面已经可以非常漂亮了。但如果想像真正的导演一样，精确控制角色动作、镜头运动，甚至让同一个角色连续出演不同场景，还是挺费功夫的。

日本创作者 @hasamaru_studio 用一段漂亮的蒸汽朋克雪城短片，展示了一种很有意思的制作方法。

他把两种不同的 AI 和传统 3D 软件结合起来：

第一步，用 Tripo AI 把图片变成立体的 3D 模型。视频中的小机器人、马车和飞艇就是这样制作的，还能生成高精度纹理、绑定骨骼并制作动画。

第二步，把模型放进 Blender，像真正拍电影一样，安排角色的位置、动作、镜头角度和运动路线，先做出一段简陋的 3D 预演。

第三步，把预演交给专门的视频生成 AI，让它根据这些参考画面，生成光影、材质和细节更加真实的电影影像。

视频里展示了 Blender 预演和最终成片的对比，效果相当惊艳。

我觉得这种制作方法很值得关注。

现在 Kling、Runway、Luma 等视频 AI 已经支持参考图、参考视频和各种动作控制，但这套 3D 工作流还有一个很大的优势：角色和场景可以保存下来，反复修改、重复拍摄。

同一个机器人，今天可以在雪城散步，明天可以走进酒馆，后天还能出演另一段故事。镜头不满意，也可以直接回到 3D 场景里重新调整。

传统电影制作早就有 3D 预演技术。现在 AI 让制作这些角色和场景变得更容易了，个人创作者也开始有机会采用类似的流程。

我猜未来个人制作 AI 电影、动画和系列短剧，可能会越来越多地采用这种方式：先用 3D 设计和控制整个故事，再用视频 AI 完成最终画面。

尤其是需要反复使用同一批角色和场景的作品，这条路线很有潜力。
https://t.co/Z3vlHLIhvf

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