# 说句实在话，那种千篇一律的 AI 玩意儿根本卖不动

- 作者：[Kaosar](https://mendaoai.com/people/x~madebykframe)，X
- 发布：2026-10-09
- 问题：[素材怎么做和测试？](https://mendaoai.com/q/growth/creative)，投放与私域增长
- 原文：https://x.com/madebykframe/status/2108362766943948816
- 本页：https://mendaoai.com/p/growth/x~1d2ae4f687175ad45262b144

## 入选理由

整条素材只围绕一个角度（让产品显得极易用），并同时呈现见效快、投入少、目标可达，每个动效都要有存在理由。

## 内容

说句实在话，那种千篇一律的 AI 玩意儿根本卖不动。

而做动效的设计师们，马上就要用惨痛的教训明白这一点。

看看 YouTube。

成千上万个频道用 AI 生成的故事配上 AI 配音发布内容。

他们每一个都他妈一模一样。

他们确实拿到了播放量。没错。

说实话。

你实际订阅了几个？

无！！

这正是动态设计的发展方向。

所有人都会拿到：
→ 同样的 AI 工具
→ 同样的动画风格
→ 同样的泛泛概念
那你他妈凭什么跟别人不一样？
兄弟，营销这块就更别提了 😭
我自己也在用 GPT 和 Claude。

但话说回来……它们就像那种笨同学，什么都得先给你解释一遍，才肯给你点有用的东西。

给 100 个人同样的产品。

让他们用 AI 生成一条广告。

我敢打赌，大多数人拿回来的都是：
→ 相似的切入角度
→ 相似的定位
→ 相似的无聊创意

因为他们连自己要卖的是什么都没搞明白。

下面这个例子来自我自己的实操。

下面这条视频，是为一个面向大学生、想让他们更轻松地约着一起玩的产品做的。
我本来可以直接堆一堆花哨的动态图形。
但这不是重点。
我把整条视频都围绕一个切入点来做：

让产品用起来简单到离谱。

在做这件事的同时，我还展示了：
→ 他们能多快拿到结果
→ 需要投入的精力有多小
→ 他们想要的结果有多容易实现

每段动画都有它存在的理由。

这正是我想让你注意的地方。

不是那种花哨的动效。

背后的思路。

因为 AI 能生成漂亮的垃圾。

好看不等于有效。
真正的差距，如今已经不在于谁更会做动画。
而在于谁更懂：
→ 卖给的是谁
→ 对他们来说什么才真正重要
→ 他们为什么要在意
→ 怎么把这件事讲清楚
AI 正在让执行这件事对所有人都变得触手可及。

但创意思维呢？这才是拉开人与人差距的东西。

也正因如此，我认为创意指导会变得更有价值，而不是更没价值。

你同意吗？还是说我完全搞错了？哈哈

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