入选理由用户用 5090M 实测 1.7.2 双段 Proteus 做 SD→UHD 提速到 17.1–19.9fps,并弃用 Recover Details 防伪影。
Topaz Video AI 1.7.2——真实场景 SD 转 UHD 放大性能显著提升
Topaz Video AI 1.7.2 - Outstanding Performance Improvement in Real-World SD-to-UHD Upscaling
安装 Topaz Video AI 1.7.2 之后,我想分享一下自己的体验,因为性能提升实在称得上显著。
我平时的工作流由一套双重推理放大管线组成:
Proteus Standard(标清 → 全高清)+ Proteus Natural(全高清 → 超高清)
在版本 1.7.1 下,我通常能达到 8.1 到 8.7 fps。升级到版本 1.7.2 之后,性能立刻提升到 17.1 到 19.9 fps,处理速度比之前翻了一倍还多,同时画质依然保持出色。
更令人印象深刻的是,我用的是 MSI Titan 18 HX,搭载 Intel Core Ultra 9 285 HX 和 RTX 5090M,现在这款软件对硬件资源的利用似乎高效多了:
- GPU 利用率:约 66%
- GPU 温度:63-68°C
- CPU 利用率:约 57%
- CPU 温度:72-76°C
长时间处理过程中,系统始终保持稳定、低温且响应流畅。
举个实际例子,我目前正在修复整部电视剧《The Last Ship》。第一集的片长为 43 分 14 秒,处理只用了 1 小时 4 分 47 秒。对于双推理的 SD 转 UHD 工作流来说,这是我迄今为止取得的最快结果。
尤其值得注意的是所涉及的内容类型。《The Last Ship》对任何超分辨率模型来说都是极其严苛的测试案例:
- 数码迷彩制服
- 细节高度丰富的军事装备
- 烟雾与大气效果
- 爆炸与碎片
- 快速动作场景
- 面部细节特写
- 纹理细节丰富的复杂广角镜头
在我看来,这类素材往往比许多年代片或节奏更慢的作品要难处理得多。
随着时间推移,我也简化了自己的工作流程。我彻底停用了 Recover Details,因为它虽然偶尔能恢复一些有用的信息,但也往往会把压缩伪影、光晕和多余噪点这类源素材缺陷一并带回来。去掉这一步之后,处理速度和画面干净程度都有所提升。
我也停掉了人工添加颗粒这一步。整个流程都在 10 位下处理,色调过渡更平滑,皮肤质感也更自然,不会出现那种蜡感——而很多人当初之所以要加颗粒,正是因为画面有这种蜡感。
最终得到的是更清爽的工作流、更快的渲染速度、更低的硬件压力,以及出色的画质。
我知道 Topaz 的产品有时会受到批评,但我认为同样重要的是要看到它正在取得的进步。作为一个经常把大量 SD 内容修复到 UHD 的人,我能清楚地看到开发团队在这个版本中完成了相当多的工作。
对我来说,1.7.2 版就像一份提前到来的圣诞礼物。
恭喜 Topaz Labs 团队,也感谢你们带来这些令人印象深刻的改进。
此致敬意,Vincent。
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