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现在用 AI 生成游戏视频或者短剧视频,画面已经可以非常漂亮了

入选理由3D预演加视频AI保持角色一致

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现在用 AI 生成游戏视频或者短剧视频,画面已经可以非常漂亮了。但如果想像真正的导演一样,精确控制角色动作、镜头运动,甚至让同一个角色连续出演不同场景,还是挺费功夫的。 日本创作者 @hasamaru_studio 用一段漂亮的蒸汽朋克雪城短片,展示了一种很有意思的制作方法。 他把两种不同的 AI 和传统 3D 软件结合起来: 第一步,用 Tripo AI 把图片变成立体的 3D 模型。视频中的小机器人、马车和飞艇就是这样制作的,还能生成高精度纹理、绑定骨骼并制作动画。 第二步,把模型放进 Blender,像真正拍电影一样,安排角色的位置、动作、镜头角度和运动路线,先做出一段简陋的 3D 预演。 第三步,把预演交给专门的视频生成 AI,让它根据这些参考画面,生成光影、材质和细节更加真实的电影影像。 视频里展示了 Blender 预演和最终成片的对比,效果相当惊艳。 我觉得这种制作方法很值得关注。 现在 Kling、Runway、Luma 等视频 AI 已经支持参考图、参考视频和各种动作控制,但这套 3D 工作流还有一个很大的优势:角色和场景可以保存下来,反复修改、重复拍摄。 同一个机器人,今天可以在雪城散步,明天可以走进酒馆,后天还能出演另一段故事。镜头不满意,也可以直接回到 3D 场景里重新调整。 传统电影制作早就有 3D 预演技术。现在 AI 让制作这些角色和场景变得更容易了,个人创作者也开始有机会采用类似的流程。 我猜未来个人制作 AI 电影、动画和系列短剧,可能会越来越多地采用这种方式:先用 3D 设计和控制整个故事,再用视频 AI 完成最终画面。 尤其是需要反复使用同一批角色和场景的作品,这条路线很有潜力。

案例拆解方法框架专家短帖有演示个人可灵Runway#3d预演#骨骼绑定#角色复用
新4 天前 · X 上 24 收藏 · 22 赞看原帖