入选理由Steam 上架前只有开商店页、首次上 Demo、新品节、正式上架四波自然流量,两波叠加会被算法合并成一波,须与大促错开至少两周。
独立游戏开发过程中,最容易踩的坑有哪些
原文摘录说几个豆知识。 1,假如你想在steam上架卖独立游戏的话。开商店页会有一波流量,第一次上demo会有一波流量,新品节会有一波流量,上架一波流量。很多新人由于没有宣发预算(小规模宣发没意义)游戏上架前有且只有这四波平台流量。 2,上面说的四波流量有时候会被吞。这是新人常踩的坑。比…
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踩坑复盘进阶长文只有经验个人#steam流量#新品节#档期错开